片思い

Tag: NATAL

就这样奔向期末

by beaver on 五.29, 2010, under 玄鹤山房

显然至少还有一个月才期末,但已经忙到死。

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之前Google首页的PAC-MAN让我激动了一把,Google把它作为永久域名

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许久不关注电子游戏业,买了本UCG看看,还是偏重PS3么,无所谓了,权当看看新闻用

EA持续亏损,NBGI巨额亏损,MMV销量糟糕,Capcom利润暴跌,任天堂业绩下滑,SCE又扯索尼后腿了赤字全开……

相当惨淡,掌机事业依旧,就不说了。

微软索尼任天堂在次世代争个你死我活,第三方到现在还瞄不准主力该放在哪台主机上,软饭索匪任青为游戏性非游戏性体感非体感吵得天翻地覆。

SCE和微软都推出体感了【这不是扇自己耳光么】于是就有人喊了,这么做是兼顾了核心与非核心玩家,你任天堂的死期快到了。核心玩家到底算个什么东西,非得照顾你出个游戏满足你,不就是钻研游戏么,最高难度过关,我也做到过,到底在拿什么东西标榜自己?

转回来。

还真当老任没招了,你先推画面后推体感,就不许我反过来,挖了一大把用户群,培养了部分潜力玩家群体,再通过普通游戏、各种大作吸引住他们,我倒是觉得这样更有效。SCE当年出过Eye Toy这么个东西,有多少“核心玩家”关注过。

数着日子,E3将近,据说是个体感大战,PSM和NATAL到底能不能拼过任天堂的一个“遥控器”,各第三方能不能摸透这三位变化无穷的第一方体感而开发出好游戏,拭目以待。

嘛~管它三分天下,说到底我也只是个世嘉饭罢了。

战来战去,得利的还是各位玩家。

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我依旧看好任天堂。

游戏,真的,多几个人玩起来才有意思。

任天堂原来是做什么的,日本的传统游戏——花札,花札需要两人或者以上才能玩。

这与任天堂现在推崇的游戏理念是一样的,就是我们口中的“独乐乐不如众乐乐”。

控制器,十字键,AB键,这样就足够了,看到复杂的操作,难度极大的对手,谁敢参与进来?

某次在寝室里挺闲的,偶尔开了电脑,用GBA模拟器玩瓦里奥制造,其中有三个是双人的,但是操作相当简单,一人按L键另一人按R键就足够了,游戏方法也不复杂,于是和小邱玩了很久。

刚买Wii那会儿,背着Wii去狗狗家玩,也就是玩玩Wii Sports这样单纯的游戏。

说是体感,只是把操作简单化,以人的本能去操作。

拳击,只要挥动两臂就就够了,棒球,只要会挥棒就足够了。

任天堂给普通人最简单的方法来玩游戏。更多的按键,任天堂让玩家去完成。

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看UCG《心灵杀手》的视频感觉还蛮好的,不过它是个恐怖游戏

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看完23集,The Big Bang Theory第三季结束了,我寂寞了TAT

 

 

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